A Maker School é um olhar para o futuro. Os novos cursos maker proporcionam experiências de aprendizagem que ajudam o aluno a despertar seu potencial criativo, permitindo a construção do conhecimento por meio de atividades que desenvolvem habilidades como pensamento crítico, liderança, colaboração, empreendedorismo e muito mais, tudo num ambiente moderno e com materiais de última geração.
Os alunos têm a oportunidade de aprender tecnologia e inglês ao mesmo tempo. Nossos profissionais integram as atividades para que as duas áreas sejam complementares, em um ambiente moderno e com os melhores materiais para o aprendizado. Nossa estrutura inclui, além do ICBEU Maker, sala de robótica e o TechZone LAB, que permite a imersão dos nossos alunos por completo.
- Instituição com tradição e credibilidade no mercado manauara;
- Metodologia diferenciada, que promove o trabalho em equipe para desenvolver habilidades como comunicação, cooperação e liderança, além de estimular o pensamento crítico e a solução de problemas, preparando os alunos para um futuro de sucesso;
- Aprendizado baseado em projetos, que integra tecnologia, inglês, e habilidades socioemocionais em projetos práticos significativos;
- Horários que permitem complementar outras atividades escolares e do ICBEU;
- Cursos para crianças, adolescentes, jovens e adultos;
- Profissionais de referência na educação tecnológica do Amazonas.
O Robotics é um curso voltado para crianças e jovens, onde os alunos irão se familiarizar com os conceitos de mecânica e eletrônica, aprendendo a usar componentes para armazenar e transmitir informações. Para colocar robôs e máquinas em operação, os alunos ainda precisam ser expostos ao básico de programação, uma linguagem de códigos que desenvolve programas específicos para robôs realizarem as ações desejadas.
A criatividade é outro ganho pessoal bastante estimulado, assim como o desenvolvimento das habilidades relacionadas ao trabalho em grupo e a cooperação.
Utilizamos o modelo instrucional da metodologia internacional 5E’s do sistema de ensino da LEGO ® Education, que reflete o construtivismo e é aplicada em diversos países por profissionais certificados:
- Engage: apresenta de forma envolvente e dinâmica o conteúdo do dia.
- Explore: construção e programação;
- Explain: momento de reflexão.
- Elaborate: novos desafios.
- Evaluate: Autoavaliação, avaliação em pares, feedbacks estimulando autoconhecimento e melhora contínua.
Os kits utilizados nas aulas são da linha Spike Essential, da LEGO® Education.
Faixa etária: 4 a 18 anos (Robotics KINDER, Robotics JUNIOR e Robotics ESSENTIAL)
O curso Robotics Champ é uma formação de 1 ano voltada para crianças e adolescentes que desejam se destacar em projetos científicos e tecnológicos, com foco na participação em eventos e campeonatos de robótica de nível regional, nacional e internacional, como FLL Explore, FLL Challenge, MRN, OBR, OBA e FEBRACE.
O curso oferece uma trilha completa de desenvolvimento técnico, criativo e metodológico. Os alunos são preparados para criar, prototipar e apresentar projetos com excelência, aprendendo desde a escrita de projetos até a interpretação de editais e atuação em bancas avaliadoras, sempre com ênfase no trabalho em equipe.
Requisitos de entrada: ter cursado ao menos um semestre da Maker School ou já ter participado de competições na área de tecnologia (sujeito à análise da coordenação da Maker School).
O Game Factory é um curso básico de desenvolvimento de jogos digitais com programação. Possui 2 níveis iniciantes: Game Factory Jr, indicado para crianças de 7 a 12 anos, que utiliza programação em blocos para essa faixa etária, e o Game Factory Essential, indicado para maiores de 12 anos, que utiliza a linguagem escrita, além dos blocos.
Os projetos gradualmente introduzem conceitos de programação, permitindo aos alunos construírem um repertório de conhecimento que ajuda em outras habilidades além da língua inglesa, como resolução de problemas e o desenvolvimento do raciocínio lógico.
Faixa etária: 7 a 18 anos
Voltado para alunos a partir de 13 anos, o curso tem como objetivo desenvolver o pensamento computacional, a criatividade, a colaboração e o protagonismo digital por meio da criação de jogos digitais interativos. O programa integra arte, design e programação, permitindo que o aluno compreenda o funcionamento dos sistemas computacionais e crie soluções criativas e inovadoras.
A metodologia segue os eixos da BNCC de Computação:
🧠 Pensamento Computacional | 💻 Mundo Digital | 🌐 Cultura Digital
As aulas combinam teoria e prática em ambientes maker e digitais, com ênfase em projetos que envolvem:
- Desenvolvimento de algoritmos e lógica aplicada à programação de jogos;
- Criação e prototipagem de personagens, fases e mecânicas de jogo;
- Integração de design, arte, música e narrativa interativa;
- Trabalho colaborativo em equipe e publicação dos jogos criados.
Requisitos de entrada: já ter concluído algum módulo do curso de Games.
O Coding Club trabalha conceitos iniciais de lógica de programação através de atividades práticas lúdicas desplugadas, ou seja, sem computador, e em seguida atividades práticas de programação gráfica através de blocos com códigos encapsulados, utilizando iPads e Macs da Apple, com foco em Desenvolvimento de Apps.
Faixa etária: 13 a 18 anos
O Be Tech é um curso de capacitação profissional em informática básica, design para redes sociais e inteligência artificial com foco no mercado de trabalho. Os alunos terão uma formação continuada em três níveis, na qual os participantes aprenderão conceitos de nível iniciante a intermediário nessas áreas, sendo preparados em situações que simulam tarefas e projetos diversos de ambientes de trabalho
Faixa etária: turmas para alunos a partir de 8 anos e turmas para adultos
- Estudantes ingressando no mercado de trabalho (internos e externos do ICBEU);
- Candidatos de processos seletivos e vagas de emprego que exigem informática, design básico e/ou cultura digital;
- Profissionais já experientes em suas respectivas áreas, mas que não possuem domínio de ferramentas como Google Drive, Excel, Inteligência Artificial, etc.
Duração: 1 ano e 6 meses
Ferramentas trabalhadas: Windows, Google Drive, Google Tools, Inteligência Artificial Básica, Introdução a Canva, Google Sites, Fórmulas intermediárias em Sheets/Excel, Inteligência Artificial e Trouble Shooting