Robótica, programação, informática e criação de jogos; conheça os cursos de tecnologia do ICBEU Manaus

Em um mundo contemporâneo cada vez mais conectado, dominar tecnologias deixou de ser uma vantagem e passou a ser essencial na formação de crianças, adolescentes, jovens e adultos. Em Manaus, o ICBEU oferece cursos de tecnologia com propostas de um aprendizado prático para desenvolver criatividade, autonomia e cooperação e preparar seus alunos para os desafios do futuro.

Na Maker School, a Escola de Tecnologia do ICBEU, o objetivo vai além de estimular o domínio de ferramentas, busca também desenvolver o inglês dos estudantes, com atividades que integram as duas áreas. Elaborada para aproximar os alunos das inovações tecnológicas por meio de práticas ‘mão na massa’, a metodologia é baseada em aulas dinâmicas, com projetos e experiências transformadoras. 

Cursos ajudam na preparação para o futuro

Dentre os cursos oferecidos pela Maker School está presente Robotics voltado ao público infanto juvenil. Durante as aulas, os alunos entram em contato com conceitos de mecânica, eletrônica e programação enquanto constroem e programam robôs. A metodologia internacional utiliza o modelo instrucional da 5E ‘s do sistema de ensino da LEGO ® Education para estimular o desenvolvimento da criatividade e a habilidade de trabalhar em equipe. 

Alunos dos cursos de Robotics Kinder e Be tech (Divulgação)

Para os interessados no universo de jogos, o curso oferece o Game Factory com fundamentos de desenvolvimento de jogos digitais e programação. As aulas são divididas em faixas etárias e utiliza programação em blocos e linguagem escrita, permitindo que os alunos desenvolvam pensamento crítico e raciocínio lógico por meio dos jogos digitais interativos.

Já o Coding Club introduz conceitos de lógica de programação por meio de atividades práticas e desenvolvimento de aplicativos. O curso combina atividades desconectadas com programação gráfica e utiliza equipamentos como iPads e computadores Mac para aproximar os estudantes do universo da criação digital. 

Alunos dos cursos de Game Factory e Coding Club (Divulgação)

Outra opção é o Be Tech, voltado para capacitação profissional em informática básica para empregabilidade, design para redes sociais e inteligência artificial visando o mercado de trabalho. A formação aborda ferramentas e situações encontradas no cotidiano profissional, que inclui Windows, Google Drive, Google Tools, Inteligência Artificial Básica, Introdução a Canva, Google Sites, Fórmulas intermediárias em Sheets/Excel, Inteligência Artificial e Troubleshooting. 

Tecnologia e inglês no mesmo ambiente 

Um dos diferenciais da Maker School é a possibilidade de integrar o aprendizado tecnológico ao inglês. As atividades são desenvolvidas de maneiras complementares, que permitem aos alunos contato com duas áreas de conhecimento durante sua formação.

A proposta se alinha com uma visão educacional baseada na tecnologia não apenas como uma ferramenta, mas como um meio de desenvolver autonomia e novas formas de solucionar problemas. Desde 2017, a Maker School trabalha com uma proposta de inovação, raciocínio lógico, colaboração e ensino de inglês. 

Além das aulas, a estrutura conta com salas equipadas, laboratórios de informática e ambientes voltados para interação tecnológica como Maker Space, que permite a imersão dos nossos alunos por completo durante sua formação. 

Da sala de aula à competições nacionais 

A Maker School é a oportunidade de levar o conhecimento desenvolvido durante as aulas para eventos e competições em todo o Brasil. A escola participa de iniciativas que colocam os jovens em contato com outros estudantes, projetos e desafios tecnológicos.

Entre os destaques está a FIRST® LEGO® League Explore, um programa internacional de robótica educacional que incentiva crianças a desenvolverem projetos relacionados à ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Em 2023, uma equipe do ICBEU Manaus participou da etapa realizada em Curitiba, apresentando projetos realizados e desenvolvidos nas aulas de robótica. 

A participação também continuou nos anos seguintes. Em 2024, alunos do curso de Robotics participaram do FIRST® LEGO® League Explore Masterpiece em São Paulo. Na ocasião, a equipe apresentou um projeto que relacionava tecnologia e artes e levou referências da cultura amazonense para a experiência. 

Para a professora de tecnologia da Maker School, Flaviana Lopes, as iniciativas incentivam a criatividade e o protagonismo dos alunos. “Eles se sentem inspirados a desenvolver soluções para problemas reais. O ICBEU oferece essa oportunidade de assumir o protagonismo na ciência e na tecnologia desde a infância”, afirma. 

Criações dos alunos chegam às grandes freiras

Em 2025, a Maker School participou da TecnoGame Brasil, a maior feira de tecnologia, games, cultura geek e inovação da região norte, realizada no Centro de Convenções Vasco Vasques, em Manaus, apresentando cinco jogos autorais desenvolvidos por estudantes das turmas Junior e Essential. 

Os projetos foram produzidos utilizando ferramentas como Make Code Arcade, da Microsoft, e GameMaker. Os próprios alunos também participaram da construção dos consoles utilizados para apresentar os jogos ao público. 

Jogos e consoles foram desenvolvidos por alunos do curso de Game Factory da Maker School (Divulgação)

Os trabalhos foram inspirados nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e envolveram diferentes etapas da criação de um jogo, como roteiro, arte, programação e game design. Durante os quatro dias de evento, os visitantes puderam experimentar as criações e conhecer de perto o processo de desenvolvimento realizado pelos estudantes.  

Uma formação para os desafios do futuro

Mais do que ensinar programação, robótica ou ferramentas digitais, os cursos de tecnologia oferecidos pela Maker School buscam desenvolver habilidades que acompanham os estudantes em diferentes etapas da formação.

Por meio de projetos, desafios, competições e experiências práticas, os alunos são incentivados a criar, testar, apresentar ideias e aprimorar seus conhecimentos. Dessa forma, a tecnologia deixa de ser apenas um conteúdo e passa a funcionar como um instrumento da criatividade, cooperação, raciocínio e protagonismo.